โหลดเกม pc ฟรี ไฟล์-เดียว กับเกมส์ StarCraft ( SC )

โหลดเกม pc กับเกมส์ StarCraft ( SC )
โหลดเกม pc กับเกมส์ StarCraft ( SC ) เป็นเกมคอมพิวเตอร์กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (RTS) ที่ Blizzard Entertainmentแนะนำในปี 1998 คล้ายกับเกม Warcraft IIของ Blizzard ก่อนหน้านี้ยกเว้นว่าจะมีการตั้งค่าพื้นที่โอเปร่าซึ่งตรงข้ามกับฉากแฟนตาซีระดับสูง StarCraft ได้รับการยกย่องว่าเป็นเกณฑ์มาตรฐานของ RTS สำหรับความลึกความรุนแรงและการแข่งขันที่สมดุล
โครงเรื่องหลักของการหมุนเกมรอบสงครามระหว่างสามสายพันธุ์กาแล็คซี่ที่: protoss (การแข่งขันของนักรบศาสนามนุษย์) ที่Zerg (เลวทรามแมลงเหมือนมนุษย์ต่างดาวที่ร่วมรังใจ) และเทอ (ต้นลูกหลานของนักโทษมนุษย์ จากโลก ) ที่เค้าได้รับการเปิดตัวครั้งแรกโดยคู่มือการใช้งาน
เปิดตัวครั้งแรกสำหรับ Windows และในภายหลังสำหรับ Macintosh และ Nintendo 64
ภาคต่อStarCraft IIได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 19 พฤษภาคม พ.ศ. 2550 และบทแรกStarCraft II: Wings of Libertyได้รับการปล่อยตัวในวันที่ 27 กรกฎาคม พ.ศ. 2553 การรีมาสเตอร์ชื่อStarCraft: Remasteredได้รับการประกาศในช่วงฤดูร้อนปี 2017
ภาพรวม
คราฟต์เป็นที่ขายดีที่สุดเกมคอมพิวเตอร์ในปี 1998 และได้รับรางวัลกำเนิดที่ดีที่สุดเกมกลยุทธ์คอมพิวเตอร์ของปี 1998 ในเดือนพฤศจิกายนปีเดียวกันพายุหิมะปล่อยออกขยายแพ็คที่เรียกว่าStarCraft: Brood War
คราฟต์ทำให้การปรับปรุงที่สำคัญกว่าWarcraft II WC IIในขณะที่ก้าวหน้าในช่วงเวลานั้นได้นำเสนอสิ่งที่นักเล่นเกมหลายคนเชื่อว่าเป็นจุดอ่อนในเรื่องนั้นนอกเหนือจากความแตกต่างเล็กน้อย (แต่มีความสำคัญต่อความสมดุลโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับทักษะที่สูงขึ้น) ความแตกต่างในคาถาที่มีอยู่และค่าใช้จ่ายในการอัพเกรดเกม PG SLOT
สองเผ่าพันธุ์เหมือนกันทุกประการโดยมีเพียงความแตกต่างของกราฟิก StarCraft ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นโดยการนำเทคนิคที่นำมาใช้โดยเกมWar Windของเกม Strategic Simulations ที่มีด้านที่ไม่สมมาตรอย่างเห็นได้ชัด ความไม่สมมาตรบางส่วนได้รับแรงบันดาลใจจาก Magic: The Gathering
แม้ว่าเกมสามเผ่าพันธุ์ ( Protoss , terransและzerg ) มีความไม่สมดุลเล็กน้อยเมื่อเกมเปิดตัวครั้งแรกชุดขยายและแพตช์สิบห้าชุด (ซึ่งสี่รายการส่งผลต่อกลไกการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ) ได้สร้างความสมดุลให้กับการแข่งขันทั้งสาม เกม pc น่าเล่น
เกมนี้ยังรวมถึงการเล่นเกมผู้เล่นหลายคนในการให้บริการอินเทอร์เน็ตเล่นเกม Blizzard ของตัวเองBattle เราสามารถเล่นกับฝ่ายตรงข้ามได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายใด ๆ นอกเหนือจากการซื้อเกมและค่าธรรมเนียมการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตในพื้นที่ แฟน ๆ หลายคนสนุกกับการเล่นเป็นกลุ่มกับคอมพิวเตอร์ในเกมชุลมุน แม้ว่า AI
จะถือว่าอ่อนแอเมื่อเทียบกับผู้เล่นที่ดี แต่ประสิทธิภาพของเกมในช่วงต้นที่ดีสามารถทำให้คู่ต่อสู้สนุกสำหรับผู้เล่นทั่วไปได้ แฟน ๆ ยังสามารถสร้างแผนที่ที่ไม่ยุติธรรมซึ่งเป็นประโยชน์ต่อคอมพิวเตอร์และสามารถเอาชนะได้ยากมาก ไม่กี่ปีหลังจากการเปิดตัวเกม Blizzard ก็ได้เปิดตัวแผนที่ฟรีหลายแผนที่ที่มีความยากสูงขึ้น เมื่อเวลาผ่านไปแพตช์ได้ปรับปรุง AI ด้วยเช่นกัน
แพ็คเสริม
Blizzard ได้ผลิตชุดเสริมหนึ่งชุดสำหรับStarCraftในรูปแบบของStarCraft: Brood Warซึ่งวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายนปี 1998 ชุดขยายเพิ่มหน่วยใหม่และดำเนินเนื้อเรื่องต่อไปในรูปแบบของโครงสร้างแคมเปญที่คล้ายกับเกมดั้งเดิม PG SLOT
พายุหิมะได้รับอนุญาตสองขยายแพ็คใน year- เดียวกันการจลาจลและการลงโทษ การขยายทั้งสองนี้ถูกกำหนดขึ้นในช่วงเหตุการณ์ของเกมต้นฉบับ ในปี 2010 Blizzard ไม่ได้ตัดสินใจว่าสิ่งเหล่านี้เป็น Canon หรือไม่ แต่ยินดีที่จะรวมเนื้อหาบางอย่างจากเกม
ขยายแพ็คเชิงพาณิชย์ที่มีไม่ได้รับอนุญาตโดย Blizzard รวมถึงกองกำลังดาวฤกษ์ , HunCraftและStratospace ในบางกรณีชุดส่วนขยายเหล่านี้ถูกลบออกจากการจำหน่ายและดำเนินการทางกฎหมาย
การเล่นเกม
StarCraft ได้รับการปรับปรุงตามWarcraft IIรุ่นก่อนซึ่งมีสองกลุ่มที่เล่นได้คล้ายกันมากโดยการนำเสนอความไม่สมมาตรระหว่างหน่วยและเทคโนโลยีที่มีให้สำหรับสามเผ่าพันธุ์ (Protoss, Terran และ Zerg) ความไม่สมมาตรนี้คล้ายกับที่บุกเบิกในWar Windปี 1996 ที่ไม่ค่อยมีคนรู้จัก. Superslot
ประเภทหน่วยที่มีให้สำหรับแต่ละการแข่งขันจะกำหนดอัตลักษณ์ทางเชื้อชาติ Protoss สามารถรวบรวมนักรบ และเครื่องจักรที่ทรงพลัง และมีราคาแพง ในขณะที่ Zerg นับจำนวนและความเร็วที่แท้จริง เพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ ของพวกเขา Terrans เป็นทางเลือก ที่หลากหลายและยืดหยุ่นสำหรับ ทั้งสองเผ่าพันธุ์ โดยเน้นที่ ความเชี่ยวชาญพิเศษ
และอาวุธรวมกัน ในหลาย ๆ ด้าน Terran ถือได้ว่าเป็นเผ่าพันธุ์ที่ “อยู่ระหว่าง” ซึ่งพวกเขามักจะได้รับประโยชน์จากสภาพที่ปานกลางมากกว่าในขณะที่อีกสองเผ่าพันธุ์มักจะชอบแบบสุดโต่งหรือแบบอื่น สิ่งนี้อาจทำให้ยากในการสร้างแผนที่ที่ยุติธรรมสำหรับทุกเผ่าพันธุ์
โครงเรื่อง
พล็อตของเกมStarCraftดั้งเดิมนั้นเกี่ยวข้องกับการมาถึงของzergในภาค Kopruluและการบุกเข้าสู่โลกบ้านของProtoss Aiur ในเวลาต่อมา หลังจากที่พวกเขาทำลายอาณานิคมสัมพันธมิตรบนChau Sara ได้แล้ว Zerg จะถูกใช้โดยองค์กรกบฏSons of Korhalซึ่งล่อลวงพวกเขาไปยังโลกแห่งสัมพันธมิตรจำนวนหนึ่งโดยใช้psi-emittersเพื่อบรรลุเป้าหมายของพวกเขาเอง slot
หลังจากการล่มสลายของสมาพันธรัฐArcturus Mengskบุตรชายของ Korhal ได้ก่อตั้งTerran Dominionยอดจักรพรรดิ อย่างไรก็ตาม Zerg Swarm ตามมาอย่างใกล้ชิดด้วยฝูงบินโปรทอสที่เผาทำลายล้าง zerg ทั้งโลก ผู้นำของกองเรือรบซ์สูงนักรบ Tassadarค้นพบในภายหลังว่าเขาสามารถทำลายOvermindควบคุม มากกว่าจับกลุ่มโดยการกำจัดของเขาพินิจคนรับใช้ด้วยความช่วยเหลือของเข้มนักรบ เล่นบาคาร่าออนไลน์ได้ที่ ufastarbet
การมีส่วนร่วมของ Dark Templar ที่ล่มสลายจะพิสูจน์ได้ว่าเป็นเวรกรรม ในขณะที่สังหาร Cerebrate Zasz Dark Templar Zeratulได้ติดต่อกับ zerg Overmindในช่วงสั้น ๆซึ่งได้รับแจ้งถึงตำแหน่งของ Aiur และนำ Swarm ของเขาไปยังโลก Protoss ผู้มีอำนาจสูงของ protoss,Conclaveพ่ายแพ้ให้กับ Swarm พร้อมกับ Protoss ในสัดส่วนที่มาก ด้วยความพยายามอย่างยิ่งยวดที่จะยุติการทำลายล้างของ zerg Tassadar, Zeratul และ protoss ที่เหลือได้รวมพลังกับมนุษย์Jim Raynorและโจมตี Overmind ด้วยตัวเอง พวกเขาทำลายมันได้สำเร็จเพราะ Tassadar เสียสละตัวเองเพื่อทำลายมันโดยใช้พลังงาน Dark Templar
ความนิยม
StarCraftได้รับสถานะเหมือนลัทธิในโลกเกมคอมพิวเตอร์ เนื่องจากความซับซ้อนและความลึกของความเป็นไปได้เชิงกลยุทธ์StarCraftโดยเฉพาะอย่างยิ่งในรูปแบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์จึงยังคงได้รับความนิยมอย่างมากแม้กระทั่งหลายปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก สล็อต
ความนิยมของเกมในเกาหลีใต้นั้นสูงอย่างไม่คาดคิดโดยมีทัวร์นาเมนต์ที่ได้รับการยอมรับในระดับประเทศและกลุ่มการฝึกอบรมที่เข้มข้นได้ผุดขึ้นทั่วประเทศ ยังมีช่องเคเบิลอีกสองช่องที่มักถ่ายทอดสดการแข่งขันโดยมีผู้เล่นชั้นนำแข่งขันกันเองโดยได้รับเสียงเชียร์จากผู้ชมและแฟน ๆ ที่กระตือรือร้น ผู้เล่นStarCraftอันดับต้นๆ จะได้รับสถานะคนดังที่ไม่รุนแรง
แม้กระทั่งในปี 2548 คราฟต์ยังคงเป็นหนึ่งในเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก ตัวเกมมีวัฒนธรรมของตัวเองคล้ายกับชุมชน Slashdot’s และ Massive Multiplayer Online Games (MMOG)
สิ่งที่ควรทราบก็คือOperation CWAL ที่น่าอับอาย(ไม่สามารถรอได้อีกต่อไป) การดำเนินงาน CWAL ที่เกิดขึ้นในปี 1997 เป็นกลุ่มนักเขียนในคราฟต์ข้อเสนอแนะความคิดเห็นในความพยายามที่จะ “ปลดปล่อย” สำเนาสุดท้ายของคราฟต์ซึ่งปรากฏชัดแล้วเสร็จแม้จะมีความล่าช้าจำนวนมากในส่วนของBlizzard Entertainment Blizzard Entertainment ได้ไปไกลถึงการขอบคุณกลุ่มนี้เป็นพิเศษในคู่มือสำหรับStarCraft
เช่นเดียวกับการใส่ชื่อของพวกเขาเป็นรหัสโกงในเกม (การพิมพ์ “operation cwal” ในระหว่างเล่นเกมแบบผู้เล่นคนเดียวจะช่วยลดเวลาที่ต้องใช้ลงอย่างมาก เพื่อสร้างหน่วย) แม้ว่าวันนี้ Operation CWAL จะไม่ได้ใช้งานมากนัก แต่ Operation CWAL ก็ยังคงเป็นหนึ่งในกลุ่มแฟนเพลงที่มีอายุมากกว่าและเหนียวแน่นกว่าของ Blizzard Entertainment
ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่นักเล่นเกมออนไลน์ชาวเกาหลีใต้จนถึงขั้นถูกเรียกอย่างเกินจริงว่าเป็นกีฬาประจำชาติของเกาหลีใต้โดยนักเล่นเกมตัวยงและผู้เล่นStarCraftส่วนใหญ่มาจากประเทศนั้น จุดเริ่มต้นของความนิยมที่สูงผิดปกตินี้น่าจะมาจากการผสมผสานระหว่างความเหมาะสมของสตาร์คราฟต์สำหรับผู้เล่นหลายคนที่มีการแข่งขันและความจริงที่ว่ามันได้รับการเผยแพร่ในช่วงเริ่มต้นของความนิยมของ ” พีซีแบง ” ในโซลทำให้เกิดโอกาสที่ดีสำหรับ เกมที่จะจับ
ตัวแก้ไขแคมเปญคราฟต์และสถานการณ์ที่กำหนดเอง
เกมมาพร้อมกับโปรแกรมแก้ไขแคมเปญ / แผนที่ (จริง “ระบบการสร้างเกม” ในตัวเอง) เรียกว่าStarEdit StarEdit มีคุณสมบัติมากมายรวมถึงระบบทริกเกอร์ที่ช่วยให้สามารถทำการเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรง
กับวิธีการทำงานของแผนที่ทำให้นักเล่นเกมสามารถสร้างสถานการณ์แผนที่ที่กำหนดเองได้ (หรือที่เรียกว่า MOD) สถานการณ์ที่กำหนดเองหลายร้อยแบบถูกสร้างขึ้นทุกวันทำให้เกมมีความหลากหลายที่สดชื่น StarCraftชุมชนแผนที่ทำยังได้สร้างบรรณาธิการเพิ่มเติมหรือฟังก์ชันที่ให้ผู้ใช้พลังงานมากขึ้นในการปรับเปลี่ยนเกม